Сергей Юрьевич Волков

Показано 5 объект(ов) из 5
Аудиокнига Сомнамбула. Книга 3. Бегство Сквозь Время
Сомнамбула. Книга 3. Бегство Сквозь Время
Научная Фантастика

Солнечная система объята революционным хаосом. Вождь «Армии пробуждения» Максим Верховцев, плененный хитроумным искусственным интеллектом по имени Исинка, мчится на крейсере «Вольный» навстречу своей судьбе, и даже Степану Гумилеву неизвестно, что произойдет с его сыном после психокоррекции. Из третьей книги серии «Сомнамбула» читатели «Этногенеза» узнают, каково …

Аудиокнига Чингисхан. Книга 3. Солдаты неудачи
Чингисхан. Книга 3. Солдаты неудачи
Боевая фантастика

Артем Новиков спасает молодого предпринимателя Андрея Гумилева и оказывается вне закона - за ним теперь охотятся и бандиты, и сотрудники правоохранительных органов. Старый тренер Артема Маратыч предлагает выход уехать из страны на Балканы, где уже несколько лет идет война. Скучая по любимой девушке Телли, Новиков …

Аудиокнига Чингисхан. Книга 2. Чужие земли
Чингисхан. Книга 2. Чужие земли
Боевая фантастика

Серебряный конь ведет Артема Новикова и профессора Нефедова через ледники и перевалы Гиндукуша. По пятам за ними следуют люди Надир-шаха, горящие желанием отомстить за своего хозяина. Свистят пули, грохочут лавины, пустынные демоны жаждут человеческой крови и получают ее сполна. Отбившись от врагов, Артем и профессор …

Аудиокнига Чингисхан. Книга 1. Повелитель страха
Чингисхан. Книга 1. Повелитель страха
Героическая фантастика

Когда Артем Новиков в 1979 году получает в наследство от дальнего родственника запертую шкатулку, он еще не догадывается, что судьба его отныне накрепко связана с Чингисханом. Серебристая фигурка заставит Артема расстаться с близкими, изменит характер, бросит в огненный ад Афганской войны — и покажет, как …

Аудиокнига Маруся. Книга 2. Таежный квест
Маруся. Книга 2. Таежный квест
Боевая фантастика

Попав в глухую сибирскую тайгу, Маруся Гумилева оказывается в мире, совсем не похожем на тот, в котором она жила до сих пор.Она должна выполнить задание, напоминающее компьютерный квест, – за 72 часа преодолеть полный опасностей маршрут, пройти земли, населенные злобными дикарями-морлоками, выжить в зловещем Мертвом …